emouse:很多互联网的神话都是做APP或者网站的,做硬件的还真没见过。而国外的Arduino开源项目,利用AVR这样的单片机,通过对底层驱动和功能进行封装,降低了硬件编程的难度,从而激发了众多爱好者的DIY热情,不过Arduino的核心还是在于那个开发环境和库,而且更多的还是局限于一些爱好者的DIY,相对还有一定的局限性。和软件以及网页相比,硬件项目除了设计还有自身的成本,随之而来的还有支持和售后,不像软件搞个补丁或者更新个版本就能搞定,相对操作上要求较高。结合物联网和移动互联,把硬件项目做成现实时间的拓展,作为一个移动终端的外设和传感器节点是一个很好的方向。
zuheng:Android出现后,标志着移动互联网的开端,现在有一大批人在用Android做各种硬件产品,如广告机,自动贩售机,大型建筑的位置服务系统。这些东西的形态跟上述传统产品是完全不同的。比如广告机,它可能会有一个app,跟你的手机交互,也能向你提供一些服务,因为它是智慧的,与传统意义的广告机已经大不相同。
运营这些系统的公司可能已经模糊了互联网公司,硬件公司,服务公司的界限。 不过物联网可能需要10年才能出现在大众眼前,其门槛不高也不低。Google有一天会突然发现,Android主宰了物联世界,不过自己无法从中得利。
一个“下”字,仍然是国美们可以倚赖的优势
电商学徒:下沉三四线城市并不能解决根本问题,苏宁国美所面临的威胁来自线上的竞争,现在一二线城市的网购率高,导致其利润大幅下滑甚至亏损。 三四线城市甚至农村的网购率也都在逐年上升,这些人贪便宜心理要高于一二线城市网民,对配送、网站体验等服务要求也更低。所以线上线下同步发展,并且要相对重线上才是真理。因为线上的效率确实比线下高,成本确实比线下低,这直接决定价格。
酷6的UGC之路,等于再复制一个“盛大文学”?
zhwj123:酷6的整体思路是对的,但是面铺得太广。做UGC,别一开始就像做成大而全的电视台,先在一个领域做到国内第一第二再说。比如6间房,早期专注游戏,获得了生存的资本,后来专注美女播主的UGC,现在已经挣得盆满钵翻了。酷6却还在挣扎。
画竹米白:长视频网站的排他内容可以吸引用户,要让作者跟用户产生黏性,只有UGC和短视频能做到这一点,原来没有社交网络,获取信息的途径都直接登网址上官网。
但是现在UGC内容就是再火,其他网站只要内容OK,通过社会化网络放大,就还是有夺取份额的空间,而且社交网络本身也有这类模块儿,诞生的这类内容也不少,视频网站单独奔着UGC去做,可替代的竞争对手太多了。
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